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<title>JiE新舘俊輔の「売り場がメディアになる日」</title>
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<title>「デジタルサイネージバブルを斬る」第三回　サイネージは置くだけで広告媒体になるのか？</title>
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<![CDATA[<p>前回、「サプライヤの視点から」と予告しましたが、今月から数回は「広告媒体としてのデジサイ」という切り口で考察します。<br />
デジタルサイネージは徐々に広がりを見せ、私たちの会社にもデジタルサイネージ向けコンテンツの制作依頼を多く頂いています。そんなとき、多く耳にするのがこんな話。曰く、－人が多く通過する場所なので、注目されるだろう。－先ずは実験的に設置してみる。－広告主がついてくれば、収益が生まれて、みんなが潤う。…言葉を選ばずに言えば、広告頼りの、「獲らタヌ」です。でも、人が通る場所にデジサイを置けば、それだけで媒体になりえるのでしょうか。<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p><strong>・「媒体」は既に存在し、淘汰されてきた</strong><br />
　そもそも、デジタルであろうがなかろうが、”看板”や”ポスター”はこれまでも存在していました。電車、街頭、待合室、あるいは店舗入り口などなど。それらは長い歴史の中で試行錯誤され、取捨選択され、淘汰され、生き残ってきた「媒体力のある」スペースなんだと思います。裏を返せば、いま（紙や看板などの）媒体が設置されていないスペースは、何らかの必然性があるために媒体になり得なかったのではないでしょうか（勿論、まだ”盲点”はあるかもしれませんが）。</p>

<p><strong>・残されているのはデッドスペース？</strong><br />
　いっぽう、デジタルサイネージを普及させたい人々の一部は、（性急に？）とにかく空いているスペース（大型テレビを置けるスペース）を探してしまう。結果、サイネージを置いた場所は、街や店舗の「デッドスペース」でした－というケースも散見されます。皆さんも、思い当たるふしがあるのではないでしょうか？とはいえ、これは些か致し方ないことでもあります。すでに”一等地”は広告やインフォメーションで埋め尽くされ、既存のビジネスが廻っているのですから。</p>

<p><strong>・あせらずに、街はゆっくりと変化する</strong><br />
デジタルサイネージは、”街”や”空間”をフィールドにしたメディアです。街や空間は、自分のスピードで、ゆっくりと変化していきます。なのだから、デジタルサイネージも、お店や街の変化するスピードにを追い越すことはなかなかできません。街やお店と、一緒に成長していけばよいのではないかな、と思います。<br />
</p>]]>
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<title>「デジタルサイネージバブルを斬る」第二回　かっこいい、目立つ、なんでもできる</title>
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<modified>2009-11-28T08:54:52Z</modified>
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<![CDATA[<p>デジタルサイネージって、新しくって、なんでも出来そうな気がしませんか。ほんとのところはどうなんでしょう。</p>]]>
<![CDATA[<p><strong>・名前はスゴくカッコイイ。</strong><br />
かっこういい名前の代名詞として使われてきた感のある「デジタル」。そして、なんだかすごそうな「サイネージ」。デジタルサイネージって、名前がかっこいいですよね。<br />
でも「サイネージ」って、看板のこと。なので直訳すれば電子看板、といったところでしょうか。あるいは「デジタルコンテンツが放映できる看板」、意訳ですが「インターネット看板」といった表現もできるかもしれません。色んな意味にとらえられるネーミングだから、みんなの色んな期待を受け止められるのかもしれません。</p>

<p><strong>・街で目立つ、記事になる</strong><br />
デジタルサイネージの舞台は、街頭や駅、待合スペースなど、人が多く集まる場所。であるだけに、そこそこ目立ちます。そして、とにかく記事にしやすい。「設置しました」というだけで、なにかが変わった気がするし、みんなが見ている気がしてしまいます。でも、意外と街を歩いていて、意識する場面は少ないように感じます。</p>

<p><strong>・「なんでもできる魔法の箱」って何かと似てないか？</strong><br />
時間や場所、曜日にあわせて映像を配信できる・・インタラクティブに情報のやりとりができる・・リアルタイムな情報の発信ができる・・つまり「なんでもできる魔法の箱」。<br />
これってどこかで聞いたことありませんか？10年ほど前、windowsが登場し、皆がこぞってパソコンを売りまくったころのメッセージ。じつはデジタルサイネージだって、中身はパソコンなんですよね。<br />
「ソフトが大事」、「コンテンツが大事」こんな文句があとに続くのも、パソコンと変わらないようです。</p>

<p>中身はよくわからないけど結構目立つ、期待されてしまう存在なのが「デジタルサイネージ」。次回はサプライヤの視点から考えてみます。<br />
</p>]]>
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<title>「デジタルサイネージバブルを斬る」第一回　もしかしたら、バブルかもしれない？</title>
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<modified>2009-10-31T01:12:15Z</modified>
<issued>2009-10-31T01:10:12Z</issued>
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<![CDATA[<p>　いま未曾有の不景気のなか、広告・販促業界を賑わしつづけているトピックがある。 デジタルサイネージである。まるで闇夜に浮かぶ誘蛾灯のように、この不景気のなかの期待感を一手に引き受け、市場の成長も大いに期待されている。広告・販促関連のニュースリリースでは、デジタルサイネージ関連のニュースを目にしない日はないほどである。<br />
　しかしこのデジタルサイネージ、本当に新しい広告の期待のホープとして有力なメディアに成長するのだろうか？一部の取り組みや動向は、さながらバブルの様相を呈してはいないか。<br />
　ここではあえて、いきすぎた期待に警鐘を鳴らし、地に足のついた市場の成長を願う意味を込めて、今の現象を「デジタルサイネージバブル」と呼び、分析を行うこととしたい。<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p>…断言します、「そんなに簡単に定着しないって」。デジタルサイネージの普及、定着、メディアとしての認知は、じっくり時間をかけて育まれていくと新舘は考えます。<br />
これからこのコラムでは、10くらいの切り口で、デジタルサイネージバブルの小さい泡をつぶして行こうと思います。<br />
（数が増えたりタイトルが変わったりするのは…ご容赦下さい！）</p>

<p>・名前はスゴくカッコイイ。<br />
・「なんでもできる魔法の箱」って何かと似てないか？<br />
・投資を受けやすい、お金の使い道がわかりやすいから。<br />
・実証実験の成果を聞いたか？<br />
・新技術の投入は、焦りにも似て<br />
・どんなサイネージが「ビジネスとして」成功したか？<br />
・アメリカでは普及している、中国では会社が上場した<br />
・電子POPの市場との類似点、相違点<br />
・街で目立つ、記事になる<br />
・なぜテレビが広告の王様になったか<br />
・機器ベンダーはまだ体力のあるメーカーたち</p>

<p>次月から、２～３のトピックを選んで解説します。お楽しみに。<br />
</p>]]>
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<title>小売店の未来　最終回（２００９年7月）</title>
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<modified>2009-10-31T01:07:56Z</modified>
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<summary type="text/plain">前回、「買い物をしたくなる」工夫の一つ目として、「楽しい物語の提案」というテーマ...</summary>
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<![CDATA[<p>前回、「買い物をしたくなる」工夫の一つ目として、「楽しい物語の提案」というテーマを提案した。二つ目はズバリ「可能性体験」を提案したい。</p>]]>
<![CDATA[<p>そもそも我々にとって、買い物そのものは手段であって、目的ではない。（お金を使うことの快感も、あるにはあるが。）言わずもがな我々は、買ったものによって生まれる「体験」と、その体験が得られる「可能性の広がり」を手に入れるため、買い物をするのだ。そして売り場では、買い物客は瞬間瞬間に、それらの体験を想像し、その可能性の高さをはかりにかけるのである。<br />
であれば、売り場にできることは、自明である。商品によって生み出されうる体験の可能性を、リアルに、具体的に提示することである。さらに突っ込んでみれば、小売店はもはや、お金を払ってモノを手に入れることが第一義でなくてもよい。未来の仮想体験、可能性の仮想体験のための、いわば体験型ショウルームとしてのファンクションがより重要になってくる。－これが未来の小売店の姿だと、私は考える。</p>

<p><br />
さいごに<br />
未来の小売店に必要なコミュニケーションは「お客の一人ひとりに必要な情報を提供し、買い物客の生活コンテクストや可能性シーンを描くこと」－これらはあくまで各論です。何より、これからの小売店にもっとも必要なことは、明るい未来を共有することではないかと考えています。共有する、と書いたのは、一方的な提示ではなく、売り手の方も一人の人間としてその未来を共有する、という意味です。<br />
人々の経済活動の源は、よりよいくらしをすること、その希望の中から生まれると思います。ただ、いま人々は、将来の希望を持ちづらく、目先の消費を刺激されることに疲れ、飽き、嫌気がさしているのではないかと感じます。<br />
小売店だけでなく、広告やコミュニケーションに携る全ての人間にとって、「明るい未来のイメージを描く」ことが、今の日本にもっとも必要とされているのではないかと思います。時代は変わりました。どでかいことでなくてもいい、今日や明日が少したのしくなる、そんな小さなヨロコビとの出会いは、きっと売り場から始まるはずです。<br />
</p>]]>
</content>
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<title>小売店の未来　第五回（２００９年６月）</title>
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<modified>2009-07-20T11:06:19Z</modified>
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<summary type="text/plain">「買い物をしたくなる小売店」におけるコミュニケーションとはどのようなものか。すぐ...</summary>
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<![CDATA[<p>「買い物をしたくなる小売店」におけるコミュニケーションとはどのようなものか。すぐには必要ないものを無理に買わせるという観点でいえば、在庫補充や「これがないと大変！」などの"不安の啓発"、"恐怖訴求"が思い浮かぶ。</p>]]>
<![CDATA[<p>ただこれら不安・恐怖訴求には限界がある（マイナスをゼロにすることしかできない）し、何より買い物が楽しくない、つらい場になってしまう。そう、買いたい気持ちを生む努力は、買い物は楽しいからするのだという観点に基づいて、初めて広がりを生むのではないか。</p>

<p>今回提案したい、買い物体験を楽しくする工夫の一つは、「楽しい物語の提案」である。物語は言い換えると関係性であり、必然性である。例えば、、これは今の季節の旬、こんなところで採れてる作られている、昔の人々はこういう食べ方をしていた、最近開発されたこういう成分が含まれている、こんな使い方もできる、このお店でいちばん売れている…等。これらの要素に、時期、地域、属性、トレンドなどの情報を吟味することで、一人ひとりの買い物客との接点が生まれれば、それは物語になる。<br />
そうなれば買い物客が、その「物語」に組み込まれ（その物語の主役として）、あるいはその話を、商品とともに人に伝えたくなり、購買の意欲が生まれるのではないかと考える。</p>]]>
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<title>小売店の未来　第四回（２００９年５月）</title>
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<modified>2009-06-14T09:21:46Z</modified>
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<summary type="text/plain">これまでの三回をまとめると、小売店で必要な販売促進努力は価格訴求やブランドの連呼...</summary>
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<![CDATA[<p>これまでの三回をまとめると、小売店で必要な販売促進努力は価格訴求やブランドの連呼ではなく、必要な人に必要な情報を的確に提供すればよい、ということになる。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
たしかに、「消費者にとっての具体的な魅力」と「安心・納得」のための情報提供－こんな結論はありきたりではある。確かにありきたりではあるが、これまでそれは行われていたであろうか。売場は価格、量、漠としたイメージ訴求だらけの場になってしまってはいまいか。</p>

<p>さて、そもそも、商品カテゴリへの購買意欲がある（ほしいけど、どれにしよう）ケースに対しては、「必要な情報を的確に」これでいいだろう。あとはブランドを選ぶだけだからだ。では、ブランドどころか商品カテゴリそのものに対する購買意欲が無い（とくにほしいものがない）ケースに効果を発揮する、これからの小売店のあり方はどのようなものになるのか。</p>

<p>次回からの２回で、「買い物をしたくなる」未来の小売店を占います。</p>]]>
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<title>小売店の未来　第三回（２００９年４月）</title>
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<modified>2009-06-14T09:20:58Z</modified>
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<summary type="text/plain">前回のコラムでは、売場は買い物客一人ひとりにとってのベネフィットを発信する場にな...</summary>
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<![CDATA[<p>前回のコラムでは、売場は買い物客一人ひとりにとってのベネフィットを発信する場になると書いた。今回は、「情報開示」という観点から。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
毒物混入や産地偽装などのニュースをあげるまでもなく、商品の安全性や品質保証という点は、商品を選ぶ重要なファクターになっている。安い商品であればなおさら、「安さにダマサれてはいけない」というチェックの目が厳しくなるだろう。そんな中、はたして商品ラベルの産地表示や、ブランド名と価格だけの安売りＰＯＰだけで、買い物客の納得や安心は得られるのだろうか。</p>

<p>世の中は変わり、買い物は変わる。売場は、一人ひとりにとってのお得感を示すだけではなく、安心・納得のための情報発信をすることも求められる。これからの売場では「情報開示をしている」というスタンスを示すことがまず販促の前提条件になる（またその伝え方如何で、商品に付加価値を与えることもできる）のではないか。</p>]]>
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<title>小売店の未来　第二回（２００９年３月）</title>
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<modified>2009-06-14T09:19:45Z</modified>
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<summary type="text/plain">価格主導型ではない、値引きに勝つプロモーションは何か。消費者のマインドから捉えて...</summary>
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<![CDATA[<p>価格主導型ではない、値引きに勝つプロモーションは何か。消費者のマインドから捉えてみる。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
現在は未曾有の不況下にあり、人々は全ての買い物シーンにおいて、より"真剣に"商品を選ぼうとするだろう。そしてその基準は「値段の安さ」ではなく、「お得感」（得られるベネフィットのわりに安い）なのである。この商品は"私にとって"役立つだろうか、という（「みんなが選ぶから」「CMで見たから」という基準ではなくて）、「自分ゴト・等身大」のシビアな視線に、売場の商品たちは、さらされているのである。</p>

<p>であれば、プロモーションにおいても、「この商品は、誰に、どのようなベネフィットを提供するのか」を、真摯に伝える必要がある。「みなさまに、安く、もっと良い商品を」ではダメなのだ。商品と買い物客との１対１のコミュニケーションを成立させる、ターゲットとメッセージを絞り込んだプロモーションが必要になるのではないか。</p>]]>
</content>
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<title>小売店の未来　第一回（２００９年２月）</title>
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<modified>2009-06-14T09:18:35Z</modified>
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<summary type="text/plain">現在、小売店はオーバーストア、少子高齢化、未曾有の不況と、直面する様々な問題に対...</summary>
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<![CDATA[<p>現在、小売店はオーバーストア、少子高齢化、未曾有の不況と、直面する様々な問題に対応するために、大きな変革を迫られている。本連載では、小売店における情報コミュニケーションと買い物行動の未来を日々研究している日本情報流通の視点から、小売店の未来を予測します。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
小売店、とくにスーパーマーケットにおいて従来採られてきた販売促進は、値引きやポイントカードなどの「価格主導型」が中心であった。しかしこの、価格要因のみに頼った販売促進は、店舗間の過当競争の激化、値引きの恒常化による慣れ・定価販売率の低下など、負の側面も大いに孕んでいる。<br />
さらに昨今の不況により、値段に対する感覚がよりシビアになれば、値下げの無限連鎖は小売店の体力を削ぐばかりである。</p>

<p>いま、小売店は価格主導型のプロモーションと縁を切る覚悟が必要だと考える。では、値引きに勝つプロモーションは何か。（次号まで楽しみにお待ち下さい。）</p>]]>
</content>
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<title>平成２１年　年頭挨拶　（２００９．１）</title>
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<modified>2009-06-14T09:15:18Z</modified>
<issued>2009-06-14T09:14:36Z</issued>
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<created>2009-06-14T09:14:36Z</created>
<summary type="text/plain">新年　あけましておめでとうございます。...</summary>
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<![CDATA[<p>新年　あけましておめでとうございます。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
昨年はデジタルサイネージ元年とでもいうべき１年、サイネージ関連のニュースを見ない日は無いほどでした。そんな中、私共も年間１００本以上の「店頭ＣＭ」を制作し、その質とバリエーションをレベルアップさせることができました。<br />
いっぽう、景気悪化のニュースはとどまるところなく、回復のメドも見えないといった悲観的な意見も耳にします。<br />
ですが私は全く悲観していません。金融バブルがはじけたことと、より楽しく、より良く生きようと思う人間の気持ちは、本質的には全く関係ないからです。私たちは、売り場を楽しいメディアにする、そして、買い物をより楽しくすることを通じて、クライアントに貢献し、そして日本の景気回復の一助を担っていく所存です。<br />
日本情報流通は今年も日々成長してまいります。今年もご指導そしてご愛顧のほど、何卒よろしくお願い致します。</p>]]>
</content>
</entry>
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<title>屋外メディアの未来 最終回（２００８年１２月）</title>
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<modified>2009-06-14T09:14:23Z</modified>
<issued>2009-06-14T09:13:20Z</issued>
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<created>2009-06-14T09:13:20Z</created>
<summary type="text/plain">前回、デジサイ（デジタルサイネージ）の未来を握るのはコンテンツであると予測した。...</summary>
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<![CDATA[<p>前回、デジサイ（デジタルサイネージ）の未来を握るのはコンテンツであると予測した。では、どんなコンテンツが必要なのか？</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
デジサイの特徴として「時間帯や曜日、場所と関連した通行者特性に合わせてコンテンツが配信できます」と良く言われる。まったく、それができればすばらしい。ただ、そこまできめの細かいコンテンツを企画制作するためには、徹底的にきめの細かい消費者ターゲッティングや、ロケーションの調査・分析、効果測定、継続的改善といった、徹底的な労力がかかる。技術的にできることと、予算的にできることの大きな開きに行き詰まり、途方に暮れてしまってはいないか。</p>

<p>だが、技術に縛られることはない。本質は、「気が利いていて、刺さる、役立つ」コンテンツであればいい。時計台だって、「日付や時間に連動している」でしょう？広告の登場人物の属性や服装が変わるだけでもいい。これからそんな、ささやかな工夫が積み重なって、屋外メディアは街と、人と対話するメディアに成長していくだろう。</p>

<p>「屋外メディアの未来」はこれでおしまい。来年からは「小売店の未来」連載予定です。お楽しみに。</p>]]>
</content>
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<title>産業交流展２００８出展特別寄稿「これからの消費」（２００８年１１月）</title>
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<modified>2009-06-14T09:12:58Z</modified>
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<summary type="text/plain">長期的な国内の不景気に、米国金融危機が拍車をかける現状。 景気の決め手となる、「...</summary>
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<![CDATA[<p>長期的な国内の不景気に、米国金融危機が拍車をかける現状。<br />
景気の決め手となる、「消費」はどうなるのか、我々はどうやって新しい消費を定義していくのか。<br />
日本情報流通の新舘氏寄稿。</p>]]>
<![CDATA[<p>モノの豊かさから心の豊かさへ、などと言われるようになり久しい。しかしながら、まさにモノを作って売る立場の人間は、どれだけ本気でこの考えを信じているだろうか。</p>

<p>消費者は常に、モノによってもたらされる便利さや、自分らしさ、出会いや話題など、形にならない価値を求めているのである。いつの時代でも、景気の良し悪しにかかわらず、人は「なりたい自分」になることを常に求めているのではないか。</p>

<p>これからの消費を語るうえで、三つのキーワードが重要になると私は考える。<br />
ひとつは「場所力」。街中で、さらにはネットでもモノが買える時代、「近いから」あるいは「ほしくなった場所で売っていた」といった、場所のコンテクストが消費のきっかけになる。<br />
二つ目は「物語」。商品に出会うまでの選定のストーリー、そしてその商品を使ったり友人との話題にするといった物語性の提供が必要になる。<br />
最後は「セレンディピティ」。あくまで主役である消費者が、「幸運な偶然」に出会うための場をプロデュースすること、これらが今後の消費を捉える際にあらためて重要なテーマになってくると思われる。</p>]]>
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<title>屋外メディアの未来 第四回（２００８年１０月）</title>
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<summary type="text/plain">屋外メディアのなかでとりわけ注目を浴びているデジタルサイネージだが、いささか批判...</summary>
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<![CDATA[<p>屋外メディアのなかでとりわけ注目を浴びているデジタルサイネージだが、いささか批判的な意見に出会うこともある。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
曰く「大画面液晶テレビ市場が飽和してきたから、液晶メーカーが新しい売り先として街頭に目をつけただけ」だったり、「安いから、タダで置くからといってデジサイを導入しても、誰も見ないから電源が切れてる」など。確かに、デジサイ周りのニュースでは、とりあえず「○○台を設置」し、「実証実験を行い」、最後には将来的な「広告収入を見込む」と締めくくられる。果たして街を闊歩する人々は、そんなに広告に、映像に飢えているのか？（昭和３０年代ならいざ知らず）。</p>

<p>インフラの進歩や、広告をめぐる環境の変化で、新しいことが出来る土壌は整いつつある。今こそ、いかに面白いコンテンツ（サイネージで描かれる情報そのもの）を提供できるか、というテーマこそが、屋外メディアのこれからを左右するのではないだろうか。<br />
（次回に続きます）</p>]]>
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<title>屋外メディアの未来 第三回（２００８年７月）</title>
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<summary type="text/plain">屋外メディア隆盛の第三の（そして最大の）理由は、いささか後ろ向きな見方であるが、...</summary>
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<![CDATA[<p>屋外メディア隆盛の第三の（そして最大の）理由は、いささか後ろ向きな見方であるが、「マスメディアの衰退」にあると考えられる。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
ご存知のとおり、過去３年をみても、４マス媒体の広告費市場は低下の一途をたどり（とくに新聞広告費の落ち込みは激しい）、それに反してインターネットメディア広告費が急増。そしてその後追いをするようにシェアを伸ばしているのが、屋外メディアを含む「プロモーションメディア」となっている。新しいメディアの時代の到来、とも見える。</p>

<p>しかし、これら新メディアの隆盛は、媒体自体の魅力というより、マスメディアの媒体としての魅力低下によるもの（つまり「マス」という巨大な氷山の氷が溶け、すそ野に流れ込んでいるようなもの）が原因のひとつだと見られている。そしてこれからがまさに、新興メディアの底力が試されるフェーズなのではないだろうか。次回に続きます。</p>]]>
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<title>屋外メディアの未来 第二回（２００８年６月）</title>
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<summary type="text/plain">いま、屋外メディアが熱い。第一回では「規制緩和」に言及したが、今回はさらに大きな...</summary>
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<![CDATA[<p>いま、屋外メディアが熱い。第一回では「規制緩和」に言及したが、今回はさらに大きな要因である「デジタルサイネージ」をとりあげる。</p>]]>
<![CDATA[<p><br />
屋外メディアといえば、元来はポスター、看板、のぼり旗などの「静的な」（動きもしない音も出ない）メディアであった。しかし液晶モニター等インフラのコストが安くなり、供給量が増えた結果、いたるところに液晶モニターが埋め込まれ、設置され、ぶらさがるようになった。かくして動きと音によるインパクトと視覚効果をウリとする、「動的な屋外メディア」デジタルサイネージが普及するようになった。</p>

<p>かつての電光掲示板とは違い、映像と音の表現力の向上、低コスト化、ネットワーク化、FeliCa連動などの目ざましい技術の進歩が訪れているデジタルサイネージだが、その活用方法や広告効果の検証方法、そして表現手法など、まだまだ未開拓の部分も多いぶん、広告屋としては血が騒ぐ領域である。次回に続きます。</p>]]>
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